Archiv des Autors: Dr. Sound

Sich von Klängen ›anfassen‹ lassen

Manche Klänge fassen uns an und das nicht nur im übertragenen Sinne, sondern ganz ›hand[klang]greiflich‹, vor allem dann, wenn diese in unmittelbarer Nähe zu unserem Ohr erklingen.

Im Fall von Autonomous Sensory Meridian Response (ASMR) erfassen uns ganz nah am Mikrofon aufgenommene Klänge, die unsere Kopfhaut in eine elektrisierte Mikrofonmembran verwandeln:

Dabei handelt es sich um eine taktile Sensation, die sich vor allem als Kribbeln der Haut äußert, manchmal verbunden mit einem angenehmen Druck- und Wärmegefühl, welches meist am Hinterkopf beginnt und sich dann über den gesamten Rücken und bei manchen auch bis über die Arme ausbreiten kann.

Sonja Kirschall: Touching Sounds (2014)1

In der Lehrveranstaltung All about Sound (Sound Studies-Seminar, Ltg. Alan Fabian) haben wir uns im SoSe 2024 mit ASMR wissenschaftlich und soundpraktisch beschäftigt.

Mit den Sound Performances hier in den beiden ›Sound-Videos‹ kommen zwei verschiedene Herangehensarten von ASMR zu Gehör: die einen ASMRtists stellen die ›narrative‹ ›Art‹ vor und die anderen ASMRtists die ›technisch-ästhetische‹, bei der »auch Geräusche, Klänge und Töne allein und ohne narrativen Inhalt als Auslöser der gewünschten Empfindung dienen können.«2

ASMR narrativ: Gewitter am See?
ASMR technisch-ästhetisch: Salzgestreue?
  1. Kirschall. Touching Sounds. ASMR-Videos als akustisch teletaktile Medien. In Klänge, Musik und Soundscapes: Jahrbuch Immersiver Medien, 2014, S. 19–32. ↩︎
  2. Ebd. S. 23 ↩︎

SoundLAB

Das SoundLAB ist ein studentisch verwalteter Raum im Audimax/Theater (S95), der den Studierenden der Medienwissenschaft für die medienpraktische Arbeit mit Sound zur Verfügung steht. Der Raum kann über das Buchungssystem des Medienlabors/der Medienausleihe gebucht werden (Schlüsselausleihe).

Anlässlich der Eröffnung des SoundLAB im SoSe 2024 fand eine Ausstellung von Audio-Projekten statt, die die Studierenden Nadine Jachmann, Nic Schilling, Jonas Würdinger, Madeleine Scheuerpflug, Paul Schliermann und Silvan Spohr im BA Medienwissenschaft und Medienpraxis (MeWiP) sowie im BA Theater und Medien (TuM) in ihrer Studienzeit erarbeitet haben.

Klänge erzählen lassen

In der Lehrveranstaltung Elemente & Strukturen (Audio) haben wir im WiSe 2023/24 aus selbst aufgenommenen Sounds (Schritte, Türen) zusammen mit Sound Samples aus einer Datenbank Soundtracks wie diese designed – Short Sound Stories:

Soundtrack designed aus einzelnen Sound Samples und einfachen Audio-FX

Wassermusik

In diesem SoSe 24 leite ich ein freies Projekt an, in dem wir Studio- und Field-Recordings von Klängen fließenden Wassers aller Art machen werden: vom Wasserfall über den Wasserhahn und dem Dachrinnenregenfluss bis hin zur Klospülung. Aus diesem Wasserklangfundus werden wir dann Wasser-Soundscapes zusammenstellen und im Surround Sound Studio in 7.1. Dolby Surround Sound sowie in Ambisonics-Formaten verräumlichen.

In diesem Projekt gebe ich den Studierenden die Möglichkeit Praxis-Erfahrungen in Studio- und Field-Recording sowie in 3D-Sound (Ambisonics, Dolby Surround) zu sammeln.