VERGANGENE VERANSTALTUNGEN
Themen, Mitschnitte und Folien der Vorträge aus der Reihe Games Industry (vor 2020)
Claus Wohlgemuth erzählte über das Thema ‚Producing‘. Im Vortrag ging es um Prozesse u. Methoden in der heutigen Produktion digitaler Spiele die Kontexte wie Strukturwandel, neue Distributionsmodelle, Zielgruppen, Plattformen, Technologien sowie sich veränderndes Spielerverhalten berücksichtigen müssen. Es wurden Erfolgsbeispiele gezeigt sowie Herausforderungen und Schwierigkeiten in der Spieleindustrie deutlich gemacht.
Samira Khodaei hat Medienwissenschaften studiert und arbeitet heute beim Münchner Startup vr-on GmbH im Bereich Business Development. Sie sprach über Einsatzmöglichkeiten von VR-Technologien in der Industrie, die Rolle von Game Engines sowie die Entwicklung von VR in den letzten Jahren. Gemeinsam mit den Studierenden diskutierte Sie welche Anforderungen zum Beispiel ein VR-Meeting-Raum erfüllen muss.
Dr. Tim Loepthien ist wissenschaftlicher Mitarbeiter der Abteilung „Entwicklungs- und Gesundheitspsychologie“ der Universität der Bundeswehr München. 2014 promovierte er an der Stiftung Universität Hildesheim über Zusammenhänge zwischen Musikhören und dem Verfolgen persönlicher Ziele. Dort war er zudem in Lehre und Forschung für die Institute für Musik und Musikwissenschaft sowie Psychologie tätig.
In seinem Vortrag berichtete Herr Loepthien über das Phänomen des Flowerlebens aus musikpsychologischer Perspektive. Dabei stellte er auch eigene Forschungsergebnisse zu dem Thema vor und ging der Frage nach, inwiefern musikpsychologische Forschung zum Flowerleben Anstöße für die Spielebranche liefern können.
Der FilmFernsehFonds Bayern (FFF) ist die zentrale Anlaufstelle für die Film- und Gamesförderung in Bayern. Im Bereich Games können beim FFF Bayern seit September 2009 Förderanträge in den Bereichen Konzeptentwicklung, Prototypenentwicklung und Produktion gestellt werden. Dafür stehen 2018 ca. 2 Millionen Euro zur Verfügung.
Förderreferentin Lena Fischer erklärte, wie das Prozedere von der Antragstellung bis zum Förderentscheid abläuft und wie die Förderung auf dem Weg vom Studium zum Studio helfen kann.
Kathrin Zimmer vom ZD.B stellte den Kulturhackathon Coding DaVinci vor, der seit 2016 regional zweimal im Jahr veranstaltet wird. Der Wettbewerb vernetzt die Entwickler-, Gamesliebhaber- und Designer-Community mit Gedächtnisinstitutionen wie Museen, Archiven und Bibliotheken und bringt kreative und nützliche Anwendungen hervor.
In dem Vortrag und der Diskussion mit Studierenden ging es unter anderem darum, wie sich Institutionen und Entwickler im Rahmen eines Hackathons vernetzen lassen und so gegenseitig voneinander profitieren können.
Colin Sabry hat nach seinem Studium in Bayreuth als Balancing Spezialist bei Upjers gearbeitet. Im Rahmen der Reihe Games Industry hielt er einen Vortrag über die Praktiken des Balancings mit Fokus auf virtuellen Ökonomien und Kampfsystemen in Mobile und Free2Play Games.
John Moss und Luca Indolfo sind Interaction und Game Designer bei EXIT – Live Adventures in Berlin. Im Rahmen der Reihe Games Industry sprachen sie über die ständige Weiterentwicklung von Escape-Rooms und gaben einen Einblick in ihre Arbeit.
Marion Schneider vom Spielmobil Bayreuth sprach über die Bedeutung von Spielmobilen und die Entstehung von Exit-Rooms.
Hakan Bilenler wurde 1983 in Bamberg geboren und arbeitet seit 2000 als Grafiker/Art Director. 2008 hat er einen BA in Visuellem Kommunikationsdesign in Istanbul abgeschlossen und arbeitet seitdem in der Videospiel-Industrie. Zurzeit ist er bei Nukklear Studios als 3D Art Director eingestellt. Parallel absolviert er den MA-Studiengang Visuelle Kommunikation an der Kunsthochschule Weißensee.
Für die Reihe Games Industry berichtete Hakan Bilenler über seinen Arbeitsalltag, über Asset Pipelines, Art Bibles und nicht zuletzt über Kriterien für „gute“ und „schlechte“ Grafik aus der Sicht eines Machers.
Die ersten 15 Jahre seines Berufslebens hat Michael Weiß mit Online Marketing, E-Commerce und Produktmanagement für digitale Produkte verbracht. Seine Tätigkeit bei verschiedenen Marketing-Agenturen, internationalen Online-Marktplätzen und Spielzeugherstellern ließ in ihm die Erkenntnis reifen, dass im Marketing dringend mehr Nerds benötigt werden. Momentan ist er in der Finanztechnologiebranche (FinTech Group) tätig und beschäftigt sich dort unter anderem mit Suchmaschinenmarketing sowie der Messung und Interpretation von Besucherverhalten.
Für die Reihe Games Industry sprach Michael Weiß darüber, wie man online Besucherdaten misst und interpretiert, um (digitale) Produkte zu verkaufen.
Stefan Opitz ist Geschäftsführer von eversity, einem Beratungsunternehmen im Bereich E-Sport, und im Vorstand von Tribunal eSports e.V.. Er sprach über berufliche Perspektiven im E-Sport
Das Deutsche Spielearchiv Nürnberg bewahrt als Forschungs- und Dokumentationsstelle eine einzigartige Sammlung von über 30.000 Gesellschaftsspielen von 1945 bis zur Gegenwart. Es ist damit das „Gedächtnis der Spielebranche“.
Für die Vortragsreihe Games Industry sprach Christine Lumme vom Spielearchiv Nürnberg über die Archivierung von Brettspielen.
Tobias Benz blickt auf eine sportliche Laufbahn in der Juniorenbundesliga im Fußball, eine Teilnahme an der deutschen Meisterschaft im Triathlonsport, sowie ein Wirtschaftsstudium im Bereich Ressourceneffizienz zurück und ist derzeit Student der Pädagogischen Hochschule in Ludwigsburg. Seit 2017 ist er zusätzlich Manager von Euronics Gaming im Bereich Team Development.
Sein Vortrag setzte sich unter anderem mit der Frage auseinander, ob E-Sport bereits in der Mitte der Gesellschaft angekommen ist und wie es um die weitere Entwicklung des E-Sport bestellt ist. Zudem sprach er über Berufsmöglichkeiten im Bereich E-Sport, Management und eine nachhaltige Professionalisierung von E-Sportlern im deutschen Raum.
Christof Fiedler ist Game Designer bei den Skilltree Studios in Berlin und arbeitet derzeit am Nachfolgetitel des Spiels Crookz – The Big Heist. Davor hat er unter anderem auch als Junior Game Designer für die Noumena Studios am Action RPG Das Schwarze Auge: Demonicon gearbeitet und war Trainee beim Tokyoter Unternehmen Meteor Creations. Zudem betätigt er sich als Freelance Übersetzer für Computerspiele.
Für die Vortragsreihe Games Industry sprach Christof Fiedler über seinen Arbeitsalltag, seinen Werdegang und die App Entwicklung für die HoloLens von Microsoft.
Armin Haas studierte Musikpädagogik in Bamberg und ist seit 2013 als Komponist für Dynamedion, einem Spezialisten für Soundtracks und Spielmusik, tätig. Armin hat unter anderem Musik für Mortal Kombat X, die Total War-Reihe und Anno 2205 geschrieben.
Im Rahmen des Vortrags sprach er über seinen Werdegang und die Bedeutung von Musik für Computerspiele. Zudem hat er anschaulich demonstriert, wie er bei der Arbeit als Composer für Spielmusik vorgeht und gab Tipps worauf bei Verhandlungen mit Komponisten geachtet werden sollte.
Johanna Ploog studierte Bioinformatik an der FU Berlin, wechselte dann aber in die Spieleprogrammierung. Unter ihrer Beteiligung entstanden u.a. „Dungeon Crawl Stone Soup“, „DSA: Demonicon“ und „Crookz“. Aktuell arbeitet sie als Gameplay-Programmiererin bei Bigpoint Berlin.
Robert Chudalla hat an der MD.H Game Design studiert und sich auf die Gestaltung von Levels spezialisiert. Zu seinen Projekten gehören Multiplayer-Maps für Red Orchestra: Ostfront 41-45 und Rising Storm bei der Fa. Tripwire Interactive. Hinzu kommen zahlreiche freie Level-Projekte in verschiedenen Spielen.Für die Games Industry-Reihe sprach er über Level Design und seinen Arbeitsalltag.
Johannes Bickle startete 2001 seine Karriere in der Games-Branche bei der NovaTrix/B-Alive GmbH. Sein Lebenslauf enthält Positionen in Firmen wie CDV Software Entertainment, dtp Entertainment, RealU Singapore Studios und den Skilltree Studios. Dabei hat er in verschiedenen Positionen Softwareprojekte wie Codename: PANZERS, Das Schwarze Auge – Drakensang bzw. Demonicon und das MMORPG Otherland betreut.Zur Zeit arbeitet er als Head of Production bei Deck13 Interactive in Frankfurt. Im Rahmen der Games Idustry-Reihe sprach er die Aufgaben eines Producers.
Hans Ippisch (* 17.April 1970) ist ein ehemaliger deutsche Spieleentwickler, Computerspiel-Journalist und heute Geschäftsführer von Computec Media sowie den Tochterunternehmen 4Players, Golem Media, Aruba Events und CMS Media Services. Darüber hinaus ist er stellvertretender Aufsichtsratsvorsitzender bei der AreaDigital AG.Im Rahmen seines Vortrags sprach er über seinen Werdegang und den Wandel der deutschen Games Presse.
Volker Hirsch ist derzeit Creative Consultant bei remote control productions GmbH. Er sprach über seinen Werdegang, die Veröffentlichung von Brettspielen und Produktionsprozesse von Computerspielen.
Mario Janiszewski studierte Sinologie und arbeitet seit 2005 erfolgreich als Grafiker und Designer an verschiedenen Produktionen für PC und Konsolen. Unter anderem war er Grafiker und Level Designer bei Replay Studios, Associate Head of Design bei Noumena Studios (Deutscher Entwicklerpreis für das Beste Deutsche RPG 2014) und Lead Level Designer bei Skilltree Studios. Aktuell ist er Art Director für die neu gegrübdete Tiny Crocodile Studios UG und arbeitet am Lernspiel Schatzaffen.
Im Rahmen seines Vortrags sprach er über Level Lightning.
Rudolf Inderst studierte von 1999 bis 2005 Politikwissenschaft, Amerikanistik sowie Neuere und Neueste Geschichte in München und Kopenhagen. Anschließend promovierte er in Amerikanischer Kulturgeschichte von 2005 bis 2009 an der Ludwig-Maximilians-Universität München. Seit 2002 arbeitet er als freiberuflicher Autor und Speaker mit den Schwerpunkten Game Studies und Film. Daneben hält er im Rahmen von Festivals, Tagungen und Workshops regelmäßig kulturwissenschaftliche Vorträge und spricht auf Podiumsdiskussionen und Konferenzen. Hierzu zählen Texte für jetzt.de, sueddeutsche.de oder filmspiegel.de.
Parallel arbeitet er derzeit als Social-Media-Manager GSA für Koch Media bzw. Deep Silver in Planegg bei München.
Für die Games Industry-Reihe sprach Rudolf Inderst über Social Media- und Community-Management bei Spielepublishern.