Bayreuther Modell für die Games-Lehre
Abstract
Das Bayreuther Modell für die Games-Lehre ist ein in Bayreuth kreiertes Modell zur Beschreibung von Computerspielen. Es ist untergliedert in die Bereiche Ludition, Vision, Audio, Narration, Kommunikation und Performanz. Es deckt so die verschiedenen Aspekte von Computerspielen ab.
Die ausführliche Darstellung der Ontologie zur Computerspielanalyse in Buchform gibt es hier.
