AG Games Engineering

Die AG Games Engineering trifft sich wöchentlich zur Bündelung und Mehrung des Gamedev-Wissens von CSW und MeWiP. Wir befassen uns mit Programmierung im Allgemeinen und Unity-Spieleprogrammierung im Speziellen, also Design Patterns, C#, Shader-Programmierung, Mesh-Generierung, Partikeleffekte und alle anderen Werkzeuge zur Entwicklung eines Spiels.

Das Format ist dabei i.d.R. eine kurze theoretische Präsentation mit einem anschließenden praktischen Beispiel, zumeist in Unity. Vorwissen wird selten vorausgesetzt, es wäre ideal, wenn ihr bereits 1-2 mal an der Programmierung eines Game Jam Spiels o.Ä. beteiligt wart. Themenfindung findet im gemeinsamen Diskurs statt und orientiert sich sowohl an den Wünschen der Teilnehmer*innen als auch den verfügbaren Kompetenzen derer, die präsentieren.

Eckdaten: