von Nadine Desirée Krämer, Konstantin Schmidt, Florian Kretzschmar
Die Protagonisten in Melody of Life sind Inky und Pale, zwei liebenswürdige, kindliche Figuren, die sich gegenseitig auf dem Rücken durch eine farbenfrohe Welt tragen.
Beide Figuren haben unterschiedliche Fähigkeiten: Inky kann zum Beispiel kriechen aber nicht springen, Pale hingegen kann springen und nicht kriechen. Auf Grund dieses asymmetrischen Designs muss der Spieler zwischen den Figuren wechseln. Hier spiegelt sich in der Spielmechanik die Thematik des Spiels wieder. Es geht nämlich darum, dass es nicht nur Gegensätze gibt und dass das Leben nicht immer „nur gut“ oder „nur schlecht“ ist, sondern stets eine Kombination aus beidem.
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