Monographien

Digitalisierung des Spiels. Games, Gamification und Serious Games. Berlin, Kadmos 2019.

 

Herausgeberschaften

Handbuch Digitale Medien und Methoden (in Vorbereitung, erscheint 2025 bei Springer VS). Zusammen mit Laura Niebling und Sven Stollfuß.

Differences and the Digital – Practices and Politics of In/Exclusion in Knowledge Cultures. Special Issue des Journals Digital Culture & Education (15:2/2024). Zusammen mit Jennifer Eickelmann und Julia Wustmann.

Magnetwand, Monitor, Meme. Büroarbeit und ihre Medien. Schwerpunktheft der Zeitschrift AugenBlick – Konstanzer Hefte zur Medienwissenschaft 96 (2024). Zusammen mit Christoph Büttner.

Zeitschrift für Medienwissenschaft 25: Spielen. Schwerpunktherausgeberschaft zusammen mit Christine Hanke.

Open Media Studies Blog der Zeitschrift für Medienwissenschaft, ab Januar 2020. Reihe Digitale Medien & Methoden. Zusammen mit Sven Stollfuß und Laura Niebling.

onlinejournal kultur & geschlecht Ausgabe 12, Februar 2014. Schwerpunktherausgeberschaft zum Thema digitale Spiele und Selbstoptimierung. Zusammen mit Sabine Schollas, Peter Kozyra und Laura Wilmshöfer. 

   

Aufsätze

Die Schatten von Gestern – Huizingas „Homo Ludens“ und seine Bedeutung für die (Computer)Spielforschung. In: Spiegelkabinett. Reflexionen der Designforschung Jg. 1 (1), 2025 (im Erscheinen).

Dogs and Data – the conflicting values of self-representation in social media. In: Digital Culture & Society 9/2 (2025) Special Issue “Frictions”, S. 93-114.

Differences and the Digital – An Introduction. In: Jennifer Eickelmann, Felix Raczkowski, Julia Wustmann (Hrsg.): Differences and the Digital – Practices and Politics of In/Exclusion in Knowledge Cultures. Special Issue des Journals Digital Culture & Education (15:2/2024) (zusammen mit Jennifer Eickelmann und Julia Wustmann).

Zwischen Theorie, Empirie und digitalen Tools: Die Methodendebatten der deutschsprachigen Medienforschung. Ein Werkstattbericht zum Handbuch „Digitale Medien und Methoden“. In: kommunikation.medien Jg. 2024 H. 16. Themenschwerpunkt „Digitale Methoden“ (zusammen mit Laura Niebling und Sven Stollfuß).

Einleitung in den Schwerpunkt. In: Christoph Büttner, Felix Raczkowski (Hrsg.): Magnetwand, Monitor, Meme. Büroarbeit und ihre Medien. Schwerpunktheft der Zeitschrift AugenBlick – Konstanzer Hefte zur Medienwissenschaft 89 (2024), S. 5-20 (zusammen mit Christoph Büttner).

Spielend regiert werden. Zu Medien unternehmerischer Gouvernementalität am Beispiel von LEGO Serious Play. In: Christoph Büttner, Felix Raczkowski (Hrsg.): Magnetwand, Monitor, Meme. Büroarbeit und ihre Medien. Schwerpunktheft der Zeitschrift AugenBlick – Konstanzer Hefte zur Medienwissenschaft 89 (2024), S. 37-54 (zusammen mit Christoph Büttner).

Medienwissenschaft und Methoden. Ein Eröffnungsplädoyer. In: Laura Niebling, Felix Raczkowski, Sven Stollfuß (Hrsg.): Handbuch Digitale Medien und Methoden. Heidelberg, Springer. Im Erscheinen (zusammen mit Laura Niebling und Sven Stollfuß).

Paper and Polygon. Theming and Materiality in Game Studies and Game Design. In: Spiel|Formen. Ludomaterialities, Jg. 2, 2022, S.13-28 (Übersetzung eines Beitrags von 2020).

Mit der Bürokratie spielt man nicht! Paradigmen digitaler Kontrolle. In: Christopher Lukman (Hrsg.): Kontrollmaschinen. Dispositive des Computerspiels. Münster, LIT 2022, S. 109-121.

Spielen. Einleitung in den Schwerpunkt. In: Zeitschrift für Medienwissenschaft 2/2021, S. 10-15 (zusammen mit Christine Hanke).

Vom epistemischen Überschuss virtueller Welten – Online-Spiele zwischen Ritual, Labor und Sozialexperiment. In: Stefan Rieger, Armin Schäfer, Anna Tuschling (Hrsg.): Virtuelle Lebenswelten. Körper – Räume – Affekte. Berlin/Boston, De Gruyter 2021, S. 105-124.

The Rule of Productivity and the Fear of Transgression. Speculative Uncertainty in Digital Games. In: Jeanne Cortiel, Christine Hanke, Jan Simon Hutta, Colin Milburn (Hrsg.): Practices of Speculation: Modeling, Embodiment, Figuration. Bielefeld, Transcript 2020, S. 77-95.

Papier und Polygon. Theming und Materialität in Game Studies und Game Design. In: Navigationen – Zeitschrift für Medien- und Kulturwissenschaften. Jg. 20 (1), S. 21-33.

History and Aesthetics of Progress Indicators. In: Tekniikan Waiheita – the Finnish Quarterly for History of Technology 37(3), S. 57-67 (zusammen mit Mary Shnayien).

Die Maschine als Spielpartnerin. In: Kevin Liggieri, Oliver Müller (Hrsg.): Mensch-Maschine-Interaktion. Handbuch zur Geschichte – Kultur – Ethik. Stuttgart, J.B. Metzler 2019, S. 142-149.

Die Medienwissenschaft im Lichte ihrer methodischen Nachvollziehbarkeit. In: Open Media Studies Blog, 06.09.2019. Online: https://www.zfmedienwissenschaft.de/online/open-media-studies-blog/blog/cfp-methodenhandbuch-digitale-medien (zusammen mit Sven Stollfuß, Laura Niebling und Maike Sarah Reinerth).

Virtuelle Produktivität. In: Stefan Rieger, Dawid Kasprowicz (Hrsg.): Handbuch Virtualität. Heidelberg, Springer 2019, S. 111-128.

Prizes, Endorsments, and Recommendations. Positive Regulation of Video Games. In: Estrid Sørensen (Hrsg.): Cultures of Video Game Concerns. Bielefeld, Transcript 2018, S. 149-162.

Play, Work and Ritual in Gamification. In: Gerhard Gamm, Petra Gehring, Christoph Hubig, Andreas Kaminski, Alfred Nordmann (Hrsg.): Jahrbuch Technikphilosophie 2018, S. 69-84.

Spielgrenzen und ihre Denkweisen. In: Astrid Deuber-Mankowsky, Reinhold Görling (Hrsg.): Denkweisen des Spiels. Wien, Turia & Kant 2017, S. 119-135.

Gamification (zusammen mit Niklas Schrape). In: Andreas Rauscher, Thomas Hensel, Benjamin Beil (Hrsg.): Einführung in die Game Studies. Wiesbaden, Springer VS 2016, S. 313-329.

Thinking with Portals – das Aperture Science Handheld Portal Device zwischen Unit Operation und Spielzeug. In: Thomas Hensel, Britta Neitzel, Rolf F. Nohr (Hrsg.): „The cake is a lie!“ Polyperspektivische Betrachtungen des Computerspiels am Beispiel von ‚Portal‘. Münster, Lit Verlag 2015, S. 349-367.

„And we’re stayin‘ alive“ – Atmosphären in Horror- und Musikspielen zwischen Design und Interaktion (zusammen mit Sabine Schollas). In: Christian Huberts, Sebastian Standke (Hrsg.): Zwischen|Welten. Atmosphären im Computerspiel. Glückstadt, vwh Verlag 2014, S. 153-170.

Spekulation am Spiel – zwischen prozeduraler Rhetorik und Gamification. In: Sabine Schollas, Peter Kozyra, Laura Wilmshöfer, Felix Raczkowski (Hrsg.): Onlinejournal Kultur & Geschlecht Ausgabe 12, Februar 2014.      

Editorial (zusammen mit Sabine Schollas, Peter Kozyra, Laura Wilmshöfer). In: dies. (Hrsg.): Onlinejournal Kultur&Geschlecht Ausgabe 12, Februar 2014.                                         

Making Points the Point: Towards a History of Ideas of Gamification. In: Mathias Fuchs, Sonja Fizek, Paolo Ruffino, Niklas Schrape (Hrsg.): Rethinking Gamification. Lüneburg, Meson Press 2014, S. 141-160.

It’s all fun and games…a history of ideas concerning gamification. In: Proceedings of DiGRA 2013 Conference: DeFragging Game Studies.        

Von fiktiven Enzyklopädien und realen Datenbanken – Ästhetiken von Fan-Wikis. In: Stefan Böhme, Rolf F. Nohr, Serjoscha Wiemer (Hrsg.): Sortieren, Sammeln, Suchen, Spielen. Die Datenbank als mediale Praxis. Münster, Lit Verlag 2012, S. 209-231.

Poisoned or Healed? The Child’s Position in Video Game Discourse (zusammen mit Sabine Schollas). In: Winfred Kaminski, Martin Lorber (Hrsg.): Gamebased Learning. Clash of Realities 2012. München, kopaed 2012, S. 295-304.

„And what do you play?“: A Few Considerations Concerning a Genre Theory of Games. In: Johannes Fromme, Alexander Unger (Hrsg.): Computer Games and New Media Cultures. A Handbook of Digital Games Studies. New York/London/Heidelberg, Springer, S. 61-74.

Playing with reality: the magic circle and the theory of clear boundaries in times of alternate and augmented reality games (zusammen mit Sabine Schollas). In: Jeffrey Wimmer, Konstantin Mitgutsch, Herbert Rosenstingl (Hrsg.): Applied Playfulness. Proceedings of the Vienna Games  Conference 2011: Future and Reality of Gaming. Wien, New Academic Press 2011, S. 142-152.

Zwischen Ludografie und Metagame. Annäherung an das Phänomen des Achievements (zusammen mit Sabine Schollas). In: Christian Swertz, Michael Wagner (Hrsg.): Game\\Play\\Society. Contributions to contemporary Computer Game Studies. München, kopaed 2010, S. 241-252.

Playing Madness – The Presentation of Madness in Video Games. In: Konstantin Mitgutsch, Christoph Klimmt, Herbert Rosenstingl (Hrsg.): Exploring the Edges of Gaming. Proceedings of the Vienna Games Conference 2008-2009: Future and Reality of Gaming. Wien, Braumüller 2010, S. 277-287.

Die Dramaturgie virtueller Kriege. Narration in Strategiespielen. In: Benjamin Beil, Sascha Simon, Jürgen Sorg, Jochen Venus (Hrsg.): „It’s all in the Game“. Computerspiele zwischen Spiel und Erzählung. Marburg, Schüren 2009, S. 121-132.

Kleinere Arbeiten und Rezensionen

Campus-Management-Systeme. In: Zeitschrift für Medienwissenschaft 1/2021, S. 143-147.

Gamification. In: Olaf Zimmermann, Felix Falk (Hrsg.): Handbuch Gameskultur. Über die Kulturwelten von Games. Berlin, Deutscher Kulturrat 2020, S. 218-222.

Online-Lehre 2020. Eine medienwissenschaftliche Perspektive. Diskussionspapier des Hochschulforums Digitalisierung (2020). Zusammen mit Björn Bohnenkamp, Marcus Burkhardt, Katja Grashöfer, Adrianna Hlukhovych, Angela Krewani, Tobias Matzner, Petra Missomelius, Mary Shnayien, Andreas Weich und Uwe Wippich.

Evaluation and Modification. In: FORM Design Magazin No. 279 (Sept/Okt 2018), S. 89-94.

Game Studies (Sammelrezension). In: Zeitschrift für Medienwissenschaft 1/2014, S. 162-166.