{"id":887,"date":"2025-10-01T13:00:00","date_gmt":"2025-10-01T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/?p=887"},"modified":"2025-11-10T21:25:28","modified_gmt":"2025-11-10T20:25:28","slug":"dragon-chrystal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/2025\/10\/01\/dragon-chrystal\/","title":{"rendered":"Dragon Crystal"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">von Alan Fabian<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/DragonCrystal.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-915\" srcset=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/DragonCrystal.jpg 1024w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/DragonCrystal-300x300.jpg 300w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/DragonCrystal-150x150.jpg 150w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/DragonCrystal-768x768.jpg 768w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/DragonCrystal-624x624.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Im WiSe 2024\/25 habe ich in der Lehrveranstaltung <em><strong>Medienprojekt: Konzept<\/strong><\/em> ein Setting f\u00fcr ein <strong>4D Sound-Game<\/strong> im Tonstudio zusammen mit den Studierenden bespielt. Das Spiel habe ich als ein <strong>Open-World-Game<\/strong> konzipiert, in dem <strong>eine Spielperson von einem Performance-\u203aKlangtheater-Ensemble\u2039 interaktiv \u203abespielt\u2039<\/strong> wird.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/IMG_3823-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-893\" srcset=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/IMG_3823-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/IMG_3823-300x225.jpg 300w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/IMG_3823-768x576.jpg 768w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/IMG_3823-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/IMG_3823-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/IMG_3823-624x468.jpg 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ambisonics Mikrofonie live mit Kopfh\u00f6rer-Headtracking<\/h2>\n\n\n\n<p>In der Tonregie war ein<strong> 3D Audio Ambisonics-Mikrofon (R\u00f8de NT-SF1 1st Order)<\/strong> \u00fcber ein <strong>Audiointerface (Steinberg AXR4)<\/strong> mit der DAW Reaper verkabelt, in der mittels <strong>Ambisonics-Decoder <\/strong>(R\u00f8de Soundfield, IEM Plugin-Suite)<strong> <\/strong>das vierkanalige Audiosignal in Echtzeit in ein <strong>AmbiX B-Format<\/strong> und dann in ein <strong>binaurales Stereo-Signal <\/strong>decodiert wurde. Dieses <strong>3D-Stereo-Signal<\/strong> wurde aus Reaper heraus \u00fcber Bluetooth an einen bluetoothf\u00e4higen <strong>Headtracking-Kopfh\u00f6rer<\/strong> gesendet (Apple AirPodMax). Die Headtracking-Daten des Kopfh\u00f6rers <strong>(X,Y,Z Rotationsachsen)<\/strong> wurden \u00fcber eine <strong>Software <\/strong>(Headitude) gesendet und von da aus \u00fcber OSC in Reaper an ein <strong>3D-Head-Rotation Plug-in <\/strong>(IEM Plug-in Suite).<\/p>\n\n\n\n<p>Mit diesem audiotechnischen Setting war es m\u00f6glich <strong>das Ambisonics-Mikrofon in der Tonregie zu bespielen<\/strong> und im damit verbundenen Kopfh\u00f6rer nicht nur <strong>im binauralen 3D Stereo zu erh\u00f6ren<\/strong>, sondern auch sich im 3D Audiofeld mit Kopfbewegungen \u203aumzuh\u00f6ren\u2039: <strong>ein interaktives 3D Audio-Monitoring<\/strong> war aufgesetzt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Sensorgesteuerte Atmo<\/h2>\n\n\n\n<p>Zus\u00e4tzlich zu dieser 3D Audio-Mikrofon-Spur waren <strong>Atmo-Spuren<\/strong> aufgesetzt, deren <strong>Luatst\u00e4rke<\/strong> sowie <strong>Halleffekte<\/strong> (Reverb-Plug-in) mittels <strong>interaktiver Apps <\/strong>(MiMU Gliss mit der Software MiMU Glover) <strong>mit Handbewegungen auf iPhones<\/strong> <strong>vom Soundtheater-Ensemble geregelt <\/strong>werden konnten.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/IMG_3822-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-892\" srcset=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/IMG_3822-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/IMG_3822-300x225.jpg 300w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/IMG_3822-768x576.jpg 768w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/IMG_3822-1536x1152.jpg 1536w, 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Suite) die <strong>Anordnung der Wasserbeh\u00e4lter im Raum im 3D-Audiofeld<\/strong> <strong>positioniert<\/strong> und auf die Spieler*innen-Kopfh\u00f6rer gesendet wurden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/IMG_3816-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-890\" srcset=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/IMG_3816-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/IMG_3816-300x225.jpg 300w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/IMG_3816-768x576.jpg 768w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/IMG_3816-1536x1152.jpg 1536w, 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Flugger\u00e4usche mit einer Jacke) hat dann das Sound-Theater-Ensemble vom <strong>Tonregieraum<\/strong> den*die Spieler*in im <strong>Aufnahmestudio<\/strong>-Raum mittels 3D-Echtzeit-Mikrofonie interaktiv bespielt. Der*die Spieler*in hat sich dabei in einem virtuellen 3D-Audioraum (auf der Stelle) bewegt. Dabei haben die Handlungen auf dem Foley-Spielfeld das 3D-Klangerlebnis um eine vierte Dimension (4D) aufgrund der <strong>Haptik (ins Wasser Greifen, auf Untergr\u00fcnden laufen, die Fu\u00dfmatte erf\u00fchlen)<\/strong> erweitert.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Klangaufgaben<\/h2>\n\n\n\n<p>In der Spielszene sind von dem*der Spieler*in  <strong>verschiedene Klangaufgaben zu bew\u00e4ltigen<\/strong>, die dem Spielziel n\u00e4her f\u00fchren:<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Skript<\/h2>\n\n\n\n<div data-wp-interactive=\"core\/file\" class=\"wp-block-file\"><object data-wp-bind--hidden=\"!state.hasPdfPreview\" hidden class=\"wp-block-file__embed\" data=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/DragonCrystal-Skript.pdf\" type=\"application\/pdf\" style=\"width:100%;height:600px\" aria-label=\"Einbettung von DragonCrystal-Skript.\"><\/object><a id=\"wp-block-file--media-952effe3-0f62-42cc-8d67-43df62f8745d\" href=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/DragonCrystal-Skript.pdf\">DragonCrystal-Skript<\/a><a href=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/DragonCrystal-Skript.pdf\" class=\"wp-block-file__button wp-element-button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-952effe3-0f62-42cc-8d67-43df62f8745d\">Herunterladen<\/a><\/div>\n\n\n\n<p> <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>von Alan Fabian Im WiSe 2024\/25 habe ich in der Lehrveranstaltung Medienprojekt: Konzept ein Setting f\u00fcr ein 4D Sound-Game im Tonstudio zusammen mit den Studierenden bespielt. 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