{"id":823,"date":"2025-09-03T09:51:43","date_gmt":"2025-09-03T07:51:43","guid":{"rendered":"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/?p=823"},"modified":"2025-10-01T13:16:29","modified_gmt":"2025-10-01T11:16:29","slug":"play-sonic-city-bayreuth","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/2025\/09\/03\/play-sonic-city-bayreuth\/","title":{"rendered":"Stadtklang: Bayreuth"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">von Finja Otremba<\/h2>\n\n\n\n<p>Im SoSe 2025 hat <strong>Finja Otremba<\/strong> ihr <strong>Medienprojekt-Konzept<\/strong> aus dem WiSe 2024\/25 <strong>realisiert<\/strong> und in der Abschlusspr\u00e4sentation im Tonstudio im Medialab pr\u00e4sentiert: Ein <strong>Sound Game in 3D Spatial Audio und 360\u00b0-Streetview<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-video\"><video controls src=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/Bayreuth3DGames-Web.mp4\"><\/video><\/figure>\n\n\n\n<p>Finja hat daf\u00fcr ein <strong>Games-Framework in Godot<\/strong> programmiert, das es erm\u00f6glicht <strong>360\u00b0-Ambisonics-Aufnamhmen<\/strong> (3D Audio\/Foto) zu importieren und <strong>interaktiv<\/strong> erlebbar zu machen: der*die Spieler*in navigiert auditiv in 360\u00b0 an Standorten in Bayreuth und ordnet diese dann in einer <strong>Bayreuth-Map<\/strong> zu. Der*die Spieler*in muss sich dabei ausschlie\u00dflich nur auf das Geh\u00f6rte fokussieren, das <strong>H\u00f6rwahrnehmungsged\u00e4chtnis<\/strong> wird befragt.<\/p>\n\n\n\n<p>Die audiovisuellen 360\u00b0-Aufnahmen hat die Spielentwicklerin mit einem <strong>Zoom H3 VR<\/strong> und einer <strong>Insta360 X5<\/strong> Kamera in Bayreuth gemacht, wie zum Beispiel im \u00d6kologisch-Botanischen Garten am Bienenhaus.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"768\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/20250713_113348-768x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-873\" srcset=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/20250713_113348-768x1024.jpg 768w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/20250713_113348-225x300.jpg 225w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/20250713_113348-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/20250713_113348-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/20250713_113348-624x832.jpg 624w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/20250713_113348-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 768px) 100vw, 768px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Bienenhaus im \u00d6kologisch-Botanischen Garten Bayreuth und Zoom H3 VR mit Inst360 X5<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"786\" height=\"659\" src=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/Screenshot-2025-07-23-131101.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-875\" srcset=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/Screenshot-2025-07-23-131101.png 786w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/Screenshot-2025-07-23-131101-300x252.png 300w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/Screenshot-2025-07-23-131101-768x644.png 768w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/09\/Screenshot-2025-07-23-131101-624x523.png 624w\" sizes=\"auto, (max-width: 786px) 100vw, 786px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Das Bienenhaus im \u00d6kologisch-Botanischen Garten Bayreuth in der Spieleentwicklungsansicht in Godot<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Weitere Aufnahmeorte waren der Canale Grande, die Stadtkirche, das Stadtparkett, das Campus Rondell der Uni, der Sonnentempel im Hofgarten, der Tierpark am R\u00f6hrensee und eine Eisenbahnbr\u00fccke.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Das Spiel startet<\/strong> mit dem Abspielen der Audio-Aufnahme eines zuf\u00e4llig ausgew\u00e4hlten Ortes. Je nach Schwierigkeitsgrad ist ein <strong>Zeitlimit<\/strong> vorgegeben, in dem sich die <strong>Spieler*innen<\/strong> an allen zur Auswahl stehenden Orte auf einer Google-Map <strong>in einem interaktiven 360\u00b0-View w\u00e4hrend dem H\u00f6ren \u203aumsehen\u2039<\/strong> k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI1-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-907\" srcset=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI1-1024x576.png 1024w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI1-300x169.png 300w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI1-768x432.png 768w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI1-1536x864.png 1536w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI1-624x351.png 624w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI1.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI2-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-904\" srcset=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI2-1024x576.png 1024w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI2-300x169.png 300w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI2-768x432.png 768w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI2-1536x864.png 1536w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI2-624x351.png 624w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI2.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Spieler*innen bewegen sich dabei nicht nur visuell im <strong>360\u00b0-View<\/strong>, sondern auch in der <strong>360\u00b0-Audioaufnahme<\/strong>, so dass sie sich im Wortsinne <strong>\u203aumh\u00f6ren\u2039<\/strong> k\u00f6nnen an diesem Klangort. Wenn die Auswahl richtig ist, also der Klang zum Ort passt, dann gibt es daf\u00fcr <strong>Punkte<\/strong> und es geht weiter zum n\u00e4chsten zuf\u00e4llig ausgew\u00e4hlten Ort mit einer Audioaufnahme, die nicht zum Bild passt.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI3-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-905\" srcset=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI3-1024x576.png 1024w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI3-300x169.png 300w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI3-768x432.png 768w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI3-1536x864.png 1536w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI3-624x351.png 624w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI3.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Wenn alle Audioaufnahmen zugeordnet sind, ist das Spiel zu <strong>Ende<\/strong> und die Spieler*innen k\u00f6nnen sich in einen <strong>Highscore<\/strong> eintragen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI4-1024x576.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-906\" srcset=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI4-1024x576.png 1024w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI4-300x169.png 300w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI4-768x432.png 768w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI4-1536x864.png 1536w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI4-624x351.png 624w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/sound\/wp-content\/uploads\/sites\/22\/2025\/10\/GUI4.png 1919w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Bei der <strong>Mediennacht 2025<\/strong> im <strong>Cineplex Bayreuth<\/strong> ist dieses <strong>Sound Game spielbar<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>von Finja Otremba Im SoSe 2025 hat Finja Otremba ihr Medienprojekt-Konzept aus dem WiSe 2024\/25 realisiert und in der Abschlusspr\u00e4sentation im Tonstudio im Medialab pr\u00e4sentiert: Ein Sound Game in 3D Spatial Audio und 360\u00b0-Streetview. 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