{"id":146,"date":"2017-11-28T14:13:40","date_gmt":"2017-11-28T13:13:40","guid":{"rendered":"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/gil\/?p=146"},"modified":"2018-04-06T22:47:16","modified_gmt":"2018-04-06T20:47:16","slug":"scrum-cineplex","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/gil\/2017\/11\/28\/scrum-cineplex\/","title":{"rendered":"Ausstellung der SCRUM Spiele im CINEPLEX Bayreuth"},"content":{"rendered":"<p>Am 21.10.2017 durften die SCRUM-Gruppen des 4. Semester Medienwissenschaft und Medienpraxis ihre Semesterprojekte im Rahmen des 20-J\u00e4hrigen Jubil\u00e4ums des Cineplex Bayreuth ausstellen. Neben den im Kurs f\u00fcr agiles Projektmanagement entstandenen Werkst\u00fccken wurden auch Abschlussprojekte aus dem Bachelor und Semesterprojekte von Master-Studierenden ausgestellt.<\/p>\n<p>Den Studierenden war damit eine Gelegenheit geboten, von Unbeteiligten Feedback zu bekommen und ihre Spiele in der \u00d6ffentlichkeit zu pr\u00e4sentieren. Ein Highlight war dabei das Spiel PengWin das neben einer HTC Vive den sog. \u201eCyberith Virtualizer\u201c verwendete. Das Ganzk\u00f6rper-Interface soll auf den Nutzer maximal immersiv wirken, indem beispielsweise eine Laufbewegung auf die Bewegung des Avatars im Spiel \u00fcbertragen wird. W\u00e4hrend die Technologie noch neu ist und es grafisch und interface-technisch sicherlich noch viel zu verbessern gibt, sorgte das Spiel dennoch f\u00fcr Begeisterung bei Jung und Alt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_185\" aria-describedby=\"caption-attachment-185\" style=\"width: 525px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/gil\/2017\/11\/28\/scrum-cineplex\/ausstellung_kino_102017-4\/\" rel=\"attachment wp-att-185\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-185\" src=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/gil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/10\/Ausstellung_Kino_102017-4-1024x682.jpg\" alt=\"\" width=\"525\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/gil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/10\/Ausstellung_Kino_102017-4-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/gil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/10\/Ausstellung_Kino_102017-4-300x200.jpg 300w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/gil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/10\/Ausstellung_Kino_102017-4-768x512.jpg 768w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/gil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/10\/Ausstellung_Kino_102017-4.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 525px) 100vw, 525px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-185\" class=\"wp-caption-text\">Einweisung in die Steuerung des Spiels mit dem Cyberith Virtualizer<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Highlights des SCRUM-Kurses waren die Spiele Oshea und Scrum Adventure. Oshea ist ein 2D Plattformer mit Metroidvania Gameplay und mystischer \u00c4sthetik, wobei der Avatar die Zeit manipulieren kann. Der Spieler findet dabei Briefe, die von einer dunkle Bedrohung ahnen lassen und die Vergangenheit einer ruinierten Welt skizzieren.<\/p>\n<p>Scrum Adventure ist ein netzwerk-basiertes Arena Spiel, wobei die Spieler Powerups sammeln und sich gegenseitig bek\u00e4mpfen. Das Spiel zeichnet sich durch seine minimale, aber saubere \u00c4sthetik aus.<\/p>\n<div id='gallery-1' class='gallery galleryid-146 gallery-columns-1 gallery-size-large'><figure class='gallery-item'>\n\t\t\t<div class='gallery-icon landscape'>\n\t\t\t\t<a href='https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/gil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/10\/Ausstellung_Kino_102017-3.jpg'><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"682\" src=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/gil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/10\/Ausstellung_Kino_102017-3-1024x682.jpg\" class=\"attachment-large size-large\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-184\" srcset=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/gil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/10\/Ausstellung_Kino_102017-3-1024x682.jpg 1024w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/gil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/10\/Ausstellung_Kino_102017-3-300x200.jpg 300w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/gil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/10\/Ausstellung_Kino_102017-3-768x512.jpg 768w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/gil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2017\/10\/Ausstellung_Kino_102017-3.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a>\n\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<figcaption class='wp-caption-text gallery-caption' id='gallery-1-184'>\n\t\t\t\tSCRUM-Projekt Oshea.\n\t\t\t\t<\/figcaption><\/figure>\n\t\t<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Am 21.10.2017 durften die SCRUM-Gruppen des 4. 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