{"id":6314,"date":"2026-05-11T22:22:18","date_gmt":"2026-05-11T20:22:18","guid":{"rendered":"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/gil\/?page_id=6314"},"modified":"2026-05-11T23:01:01","modified_gmt":"2026-05-11T21:01:01","slug":"computerspielwelten","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/gil\/kultur\/computerspielwelten\/","title":{"rendered":"Computerspielwelten 2026"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-large has-custom-border is-style-default\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"426\" src=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/gil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/nms-1024x426.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-6318\" style=\"border-style:none;border-width:0px;border-radius:4px\" srcset=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/gil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/nms-1024x426.jpeg 1024w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/gil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/nms-300x125.jpeg 300w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/gil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/nms-768x319.jpeg 768w, https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/gil\/wp-content\/uploads\/sites\/2\/2026\/05\/nms.jpeg 1080w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:27px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p style=\"font-size:16px\">Computerspiele bieten vielf\u00e4ltige Aneignungsformen jenseits des zielorientierten Durchspielens. Mit den zunehmend komplexeren grafischen Welten etablierte&nbsp; sich in Rollenspielen und MMORPGs die In-Game-Photography als eigenes Genre der modernen Fotografie, als eine Form der <em>photographie de synth\u00e8se<\/em> (Marc-Olivier Paux, 2011). Diese Praxis kann als <em>Computerspieltourismus <\/em>oder&nbsp;<a href=\"http:\/\/videogametourism.at\/content\/art-game-photography\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\"><em>Video Game Tourism<\/em><\/a> bezeichnet werden (Rainer Sigl, 2012), teilt sie doch zahlreiche Gemeinsamkeiten mit touristischen Fotografien: Die Abbildung der eigenen (Spiel-)figur vor Sehensw\u00fcrdigkeiten und stimmungsvollen Landschaften, die Dokumentation der Reise resp. des Spielverlaufs oder die Suche nach \u00e4sthetisch ambitionierten Formen, f\u00fcr die der Fotograf besondere Strapazen auf sich zu nehmen bereit ist. Durch die Wandlung des Spielerverhaltens von <em>Ludus<\/em> zu <em>Paidia<\/em> (Roger Caillois, 1958) wird&nbsp; eine bewusste Subversion des vorgesehenen Ablaufs und der voreingestellten Perspektive des Spiels in Kauf genommen, Fototouristen bewegen sich nicht nur auf ausgetretenen Pfaden und verfolgen nicht nur die vorgesehenen Ziele. Mit der Dokumentation von Glitches er\u00f6ffnet die In-Game-Photography zus\u00e4tzlich neue Sichtweisen auf Spielwelten und tr\u00e4gt zur visuellen Dekonstruktion des Mediums Computerspiel bei.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:16px\">Tourismus und der <em>Tourist Gaze<\/em> sind gekennzeichnet durch die grunds\u00e4tzliche Unterscheidung zwischen dem Gew\u00f6hnlichen und dem Au\u00dfergew\u00f6hnlichen (John Urry, 2011, S. 15 f.). Dieses Au\u00dfergew\u00f6hnliche wird erfahren durch einzigartige und ber\u00fchmte Objekte, durch typische Zeichen, die aus Reisef\u00fchrern und Fotografien bekannt sind und erwartet werden, durch unvertraute und neue Aspekte im Bekannten, durch gew\u00f6hnliche Aspekte in ungew\u00f6hnlichen Kontexte oder durch Anzeichen, dass ein normal erscheinendes Objekt in Wahrheit au\u00dferordentlich ist. Meisterhafte In-Game-Fotografen wie Duncan Harris (<a href=\"http:\/\/deadendthrills.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Deadendthrills.com<\/a>), James Pollick (<a href=\"http:\/\/virtualgeographic.tumblr.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Virtual Geographic<\/a>) oder Andrew Cull (<a href=\"https:\/\/www.flickr.com\/photos\/andrewcull\/\">Flickr<\/a>) zeigen das Au\u00dfergew\u00f6hnliche in Welten des Fantastischen, an die sich Spielerinnen und Spieler im Laufe der Zeit gew\u00f6hnt haben. Das Spiel erscheint erneut als &#8218;fremde, exotische Welt&#8216; und das Spielen als &#8218;Kurzurlaub&#8216; (Stefan Werning 2013).<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Screenshot-Wettbewerb<\/h2>\n\n\n\n<p style=\"font-size:16px\">Mit dem Screenshot-Wettbewerb und der daran anschlie\u00dfenden Ausstellung <em>Computerspielwelten <\/em>wollen wir an diese kulturelle Praxis anschlie\u00dfen und die visuelle Form zeitgen\u00f6ssischer und gerne auch \u00e4lterer Computerspiele erkunden. Teilnehmerinnen und Teilnehmer sind eingeladen,&nbsp;ihre Beitr\u00e4ge \u00fcber das Formular einzureichen. Folgende Randbedingungen sind dabei zu beachten:<\/p>\n\n\n\n<ul style=\"margin-top:0;margin-right:0;margin-bottom:0;margin-left:0;padding-top:0;padding-right:var(--wp--preset--spacing--30);padding-bottom:0;padding-left:var(--wp--preset--spacing--30)\" class=\"wp-block-list has-small-font-size\">\n<li style=\"margin-right:0;margin-left:0;padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0;font-size:16px;line-height:1.5\">In den Bildern sollte ein <strong>fotografischer Gestaltungswille<\/strong> erkennbar sein. Ein Screenshot aus einer Cutscene, einem 2D-Spiel mit fester Kamera oder ein Ladebildschirm sind weniger interessant als ein individuell komponiertes Bild oder ein gelungener Schnappschuss einer frei beweglichen 3D-Kamera.<\/li>\n\n\n\n<li style=\"margin-right:0;margin-left:0;padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0;font-size:16px;line-height:1.5\">Die Bilder m\u00fcssen <strong>selber gemacht<\/strong> sein. Kopien oder Ausschnitte von Fundst\u00fccken aus dem Internet sind von der Teilnahme ausgeschlossen.<\/li>\n\n\n\n<li style=\"margin-right:0;margin-left:0;padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0;font-size:16px;line-height:1.5\">Die <strong>Aufl\u00f6sung<\/strong> sollte <strong>so hoch wie m\u00f6glich<\/strong> sein, da wir die besten Bilder drucken und ausstellen m\u00f6chten. Ein Bild, das nicht druckbar ist, kann h\u00f6chstens eine lobende Anerkennung erhalten.<\/li>\n\n\n\n<li style=\"margin-right:0;margin-left:0;padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0;font-size:16px;line-height:1.5\">Die Bilder sollten<strong> minimal bearbeitet <\/strong>sein. Die Einschr\u00e4nkung des Ausschnitts sowie eine globale Korrektur der Kontraste und der Helligkeit sind zul\u00e4ssig, Montagen und Retuschen nicht. Es geht um Fotos, nicht um Collagen.<\/li>\n\n\n\n<li style=\"margin-right:0;margin-left:0;padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0;font-size:16px;line-height:1.5\">Die Gr\u00f6\u00dfe eines Bildes darf <strong>20 MB<\/strong> nicht \u00fcberschreiten, es d\u00fcrfen aber mehrere Bilder (max. f\u00fcnf pro Person) eingereicht werden.<\/li>\n\n\n\n<li style=\"margin-right:0;margin-left:0;padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0;font-size:16px;line-height:1.5\">Geben Sie einen aussagekr\u00e4ftigen <strong>Bildnamen, <\/strong>der im besten Fall auch der Dateiname ist.<\/li>\n\n\n\n<li style=\"margin-right:0;margin-left:0;padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0;font-size:16px;line-height:1.5\">Neben Bildern von k\u00fcnstlerisch durchgearbeiteten Produktionen sind wir auch an Screenshot von <strong>Nachwuchs-Spielen<\/strong> <strong>und studentischen Projekten<\/strong> interessiert. Hierf\u00fcr wird es ggfs. eine Extra-Kategorie geben, die au\u00dfer Konkurrenz zu den \u00fcbrigen Spielen gewertet wird.<\/li>\n\n\n\n<li style=\"margin-right:0;margin-left:0;padding-top:var(--wp--preset--spacing--20);padding-right:0;padding-bottom:var(--wp--preset--spacing--20);padding-left:0;font-size:16px;line-height:1.5\">Einsendefrist ist der <strong>15. Juli 2026.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-contact-form-7-contact-form-selector\">\n<div class=\"wpcf7 no-js\" id=\"wpcf7-f6315-o1\" lang=\"de-DE\" dir=\"ltr\" data-wpcf7-id=\"6315\">\n<div class=\"screen-reader-response\"><p role=\"status\" aria-live=\"polite\" aria-atomic=\"true\"><\/p> <ul><\/ul><\/div>\n<form action=\"\/gil\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/6314#wpcf7-f6315-o1\" method=\"post\" class=\"wpcf7-form init\" aria-label=\"Kontaktformular\" enctype=\"multipart\/form-data\" novalidate=\"novalidate\" data-status=\"init\">\n<fieldset class=\"hidden-fields-container\"><input type=\"hidden\" name=\"_wpcf7\" value=\"6315\" \/><input type=\"hidden\" name=\"_wpcf7_version\" value=\"6.1.6\" \/><input type=\"hidden\" name=\"_wpcf7_locale\" value=\"de_DE\" \/><input type=\"hidden\" name=\"_wpcf7_unit_tag\" value=\"wpcf7-f6315-o1\" \/><input type=\"hidden\" name=\"_wpcf7_container_post\" value=\"0\" \/><input type=\"hidden\" name=\"_wpcf7_posted_data_hash\" value=\"\" \/>\n<\/fieldset>\n<p><label> Dein Name<br \/>\n<span class=\"wpcf7-form-control-wrap\" data-name=\"your-name\"><input size=\"40\" maxlength=\"400\" class=\"wpcf7-form-control wpcf7-text wpcf7-validates-as-required\" autocomplete=\"name\" aria-required=\"true\" aria-invalid=\"false\" value=\"\" type=\"text\" name=\"your-name\" \/><\/span> <\/label>\n<\/p>\n<p><label> Deine E-Mail-Adresse<br \/>\n<span class=\"wpcf7-form-control-wrap\" data-name=\"email\"><input size=\"40\" maxlength=\"400\" class=\"wpcf7-form-control wpcf7-email wpcf7-validates-as-required wpcf7-text wpcf7-validates-as-email\" autocomplete=\"email\" aria-required=\"true\" aria-invalid=\"false\" value=\"\" type=\"email\" name=\"email\" \/><\/span> <\/label>\n<\/p>\n<p><label> Spiel<br \/>\n<span class=\"wpcf7-form-control-wrap\" data-name=\"game\"><input size=\"40\" maxlength=\"400\" class=\"wpcf7-form-control wpcf7-text wpcf7-validates-as-required\" aria-required=\"true\" aria-invalid=\"false\" value=\"\" type=\"text\" 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erstellt<\/span><\/label><\/span><\/span><\/span>\n<\/p>\n<p><span class=\"wpcf7-form-control-wrap\" data-name=\"exhibition\"><span class=\"wpcf7-form-control wpcf7-acceptance\"><span class=\"wpcf7-list-item\"><label><input type=\"checkbox\" name=\"exhibition\" value=\"1\" aria-invalid=\"false\" \/><span class=\"wpcf7-list-item-label\">Ich bin damit einverstanden, dass mein Bild im Rahmen von Ausstellungen verwendet wird<\/span><\/label><\/span><\/span><\/span>\n<\/p>\n<p><span class=\"wpcf7-form-control-wrap\" data-name=\"file\"><input size=\"40\" class=\"wpcf7-form-control wpcf7-file wpcf7-validates-as-required\" accept=\"image\/*,application\/zip\" aria-required=\"true\" aria-invalid=\"false\" type=\"file\" name=\"file\" \/><\/span>\n<\/p>\n<p><input class=\"wpcf7-form-control wpcf7-submit has-spinner\" type=\"submit\" value=\"Senden\" \/>\n<\/p><div class=\"wpcf7-response-output\" aria-hidden=\"true\"><\/div>\n<\/form>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Vergangene Ausstellungen<\/h2>\n\n\n\n<p style=\"font-size:16px\"><a href=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/gil\/bwg_gallery\/computerspielwelten-2025\/\">Computerspielwelten 2025<\/a><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:16px\"><a href=\"https:\/\/medienwissenschaft.uni-bayreuth.de\/gil\/bwg_gallery\/csw24\/\">Computerspielwelten 2024<\/a><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:16px\"><a href=\"https:\/\/computerspielwissenschaften.uni-bayreuth.de\/computerspielwelten\/computerspielwelten-2023\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Computerspielwelten 2023<\/a><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:16px\"><a href=\"https:\/\/computerspielwissenschaften.uni-bayreuth.de\/computerspielwelten\/computerspielwelten-2022\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Computerspielwelten 2022<\/a><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:16px\"><a href=\"https:\/\/computerspielwissenschaften.uni-bayreuth.de\/computerspielwelten\/computerspielwelten-2021-galerie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Computerspielwelten 2021<\/a><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:16px\"><a href=\"https:\/\/computerspielwissenschaften.uni-bayreuth.de\/computerspielwelten\/computerspielwelten-2020-galerie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Computerspielwelten 2020<\/a><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:16px\"><a href=\"https:\/\/computerspielwissenschaften.uni-bayreuth.de\/computerspielwelten\/computerspielwelten-2019\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Computerspielwelten 2019<\/a><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:16px\"><a href=\"https:\/\/computerspielwissenschaften.uni-bayreuth.de\/computerspielwelten\/computerspielwelten-2018-galerie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Computerspielwelten 2018<\/a><\/p>\n\n\n\n<p style=\"font-size:16px\"><a href=\"https:\/\/computerspielwissenschaften.uni-bayreuth.de\/bwg_gallery\/video-game-tourism-2017\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Video Game Tourism 2017<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Computerspiele bieten vielf\u00e4ltige Aneignungsformen jenseits des zielorientierten Durchspielens. 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